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Unity Job System 2——并行处理数据
阅读量:590 次
发布时间:2019-03-12

本文共 1335 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

fs>iOS信用分数计算传输数据优化方案——基于Unity Jobs并行处理实现基于Unity Jobs系统,实现对iOS信用分数传输数据的并行计算与处理方案一、解决问题背景在移动开发项目中,经常遇到对大量数据进行分区处理、三线程并行处理需求。使用Unity Jobs系统能够有效地实现对资源配置的高效管理。二、技术方案本方案采用MyParallelJob接口实现基于Jobs系统的并行处理1. 接口定义:继承IJobParallelFor接口实现并行任务处理2. 参数处理:统一接口标准,支持多个处理流程3. 并行执行:通过Jobs系统实现多线程同步处理三、具体实现1. MyParallelJob接口定义using Unity.Collections;using Unity.Jobs;struct MyParallelJob : IJobParallelFor{    [ReadOnly] public NativeArray
a; [ReadOnly] public NativeArray
b; public NativeArray
result; public void Execute(int i) { result[i] = a[i] + b[i]; }}2. JobTest脚本实现public class JobTest : MonoBehaviour{ private void Start() { // 初始化数据缓冲 var a = new NativeArray
(2, Allocator.TempJob); var b = new NativeArray
(2, Allocator.TempJob); var result = new NativeArray
(2, Allocator.TempJob); // 数据赋值 a[0] = 1.1f; b[0] = 2.2f; a[1] = 3.3f; b[1] = 4.4f; // 并行处理配置 var jobData = new MyParallelJob() { a = a, b = b, result = result }; var handle = jobData.Schedule(result.Length, 1); // 等待处理完成 handle.Complete(); // 查看处理结果 foreach (var item in result) { Debug.Log(item); } // 确保资源自动释放 a.Dispose(); b.Dispose(); result.Dispose(); }}

以上代码实现了对信用分数数据的并行处理,通过Jobs系统实现了线程安全的数据同步和处理。该方案支持灵活的数据扩展,能够满足不同数据规模下的性能需求。通过記事뻔煮

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